c4d的镜像工具使用(c4d镜像翻转怎么弄)

有些时候,我们可能需要做镜像翻转之类的效果,在这一篇文章中,分享了几种如何在C4D软件中实现镜像效果的方法。使用对称造型器直接使用对称,是最普遍的实现方式了,而且这种方式算是非破坏性的,生成镜像对称物

有些时候,我们可能需要做镜像翻转之类的效果,在这一篇文章中,分享了几种如何在C4D软件中实现镜像效果的方法。

使用对称造型器

直接使用对称,是最普遍的实现方式了,而且这种方式算是非破坏性的,生成镜像对称物体后还可以继续调整,而且能多个对称一起使用去生成需要的场景和对象。

直接图示来看如何操作,将需要做镜像的物体作为对称的子级,然后调节需要对称的轴向,即可生成镜像对象。

c4d的镜像工具使用(c4d镜像翻转怎么弄)

勾选焊接,会将对称后在对称轴上的点焊接成一个点,勾选之后可以看到镜像后的两个物体接缝消失。而公差则表示,如果对称的两个物体上的点的距离(相对于对称面的方向)如果小于公差的数值,则将点连接起来,可以通过下图直接更直观的理解。

c4d的镜像工具使用(c4d镜像翻转怎么弄)

勾选在轴心上限制点,会使对称的面上的点被限制在对称面上。

c4d的镜像工具使用(c4d镜像翻转怎么弄)

勾选删除在轴心上的多边形可以删除挤压后在对称面上生成的多余的多边形。

c4d的镜像工具使用(c4d镜像翻转怎么弄)

翻转比较好理解,会直接将物体翻转到镜像的位置,原来的位置则变为镜像。

c4d的镜像工具使用(c4d镜像翻转怎么弄)

使用镜像工具

正确选择对称的方向,在边或者面模式使用工具。

c4d的镜像工具使用(c4d镜像翻转怎么弄)

使用角色菜单下的镜像工具

这个工具功能比较多,这里我们只使用它的对称功能。

c4d的镜像工具使用(c4d镜像翻转怎么弄)

直接复制翻转

将尺寸改为-1之后,生成的法线方向是变为相反的方向,所以我们需要将法线翻转过来,才能有正确的光影效果。当然,这种方法需要把物体的轴心调整到对称面上,否则我们需要去调整位置能物体合在一起。

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