i52500k相当于什么水平(酷睿i5系列参数配置)

前言:能被行业、市场、消费者都高度认可的产品,必然有其独到之处。就好像当年的街机诺基亚,长期盘踞国内SUV销售榜前三的哈弗H6都是消费者认可的选择。同样,酷睿i5系列既不是发布会里面的C位

前言:

能被行业、市场、消费者都高度认可的产品,必然有其独到之处。就好像当年的街机诺基亚,长期盘踞国内 SUV 销售榜前三的哈弗 H6 都是消费者认可的选择。同样,酷睿i5系列既不是发布会里面的 C 位,也不会是装机商出货最高的,价格也有一定门槛,为何会被称之为游戏麒麟?

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回顾经典:

初代酷睿 i5 750:

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不得不说,i5 系列出道就不是 C 位。一开始 Intel 推出 i5 的时候,更多是不得不承认对于市场和消费者的高估。

基于 Intel Nehalem 微架构的 i7 920 确实很好很强大,革命性的三通道内存以及真正走向实用性的超线程技术。现在还有不少网上装机的用 i7 920 做文章,甚至也有不少大神玩 X79 平台。然而超越了时代的 i7 920 不仅仅给消费者强劲的体验,也带来平台偏高的门槛,不仅仅 CPU 价格高,配套的主板最低也要中高端级别,而且内存一次买三也是问题。

不得已,Intel 推出了细分市场的 1156 针新系列。同样是基于 Nehalem 微架构,但是 Core i5 只会集成双通道 DDR3 存储器控制器。另外,Core i5 会集成一些北桥的功能,将集成 PCI-Express 控制器。并且砍掉了对当时游戏影响不大甚至有可能拖后腿的超线程技术,而且入门级的主板都可以与之匹配,让整机价格直接下降一大截。

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第一代的酷睿真不是一般的折腾,i7 870 是 1366 针,基于 X58 芯片组;而 i7 870、i5 750、i3 530 是 1156 针的,而且有 P55 和 H55 两个芯片组可以搭配。

上图的就是当年技嘉 P55-USB3 主板,应该是属于后面的超耐久系列。从外观、用料、布局来说,这是当年的一款中高端主板,MOS 带有散热篇,PCH 芯片散热也是超大。内存槽带有颜色引导安装,并且通过第三方芯片组拓展了两个 SATA3 接口。

要知道,SATA3 接口一开始并不是标配,P55 只有 3Gbps 速度的 SATA2 支持而已,6Gbps 的 SATA3 基本上只有高端主板才会见到。

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当然了,当年 i3 530+H55 主板超频也是一个非常好的选择,而且即使不超频 i3 530 也是一个不错的游戏主机适用的 CPU,毕竟 2009 年那时的游戏基本上还是单线程或者双线程的游戏而已。

二代酷睿 i5 2500k:

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第二代酷睿基于 The Sandy Bridge 架构,也就是 SNB 沙桥架构,同样是四核心四线程,但是无论从架构还是制程上面都比第一代有着翻天覆地的变化,从性能和温度方面都有更好的表现。尤其是 i5 2500k,简直是当年热度最高的产品。不仅仅性能强大,而且超频空间也非常可观。

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只要选择个给力的主板和靠谱的散热器,不是非酋血统的话,闭着眼就可以把 3.3G 的 i5 2500k 超到 4.5G,性能更进一步提高。

I5 2500k 带动了又一个超频的时代,超频推动了主板用料、散热器的进步。当年还诞生了不少名词,比方说超不上的 i5 2500k 叫做地雷。

三代酷睿 i5 3470:

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从 SNB 开始,Intel 就实行了 tick-tock 策略,也就是架构-工艺交替发展,一代处理器升级工艺(Tick),下代处理器再升级架构(Tock),接着继续升级工艺,如此交替,每年都能带来焕然一新的产品。

其实,第三代酷睿 IVB 依然有超频不错的 CPU,不过印象中是 i7 3770k 比较好超,i5 3570k 反而玩的人比较少。相比于可超频的 i5,三代玩不能超的 i5 3470 挺多的。一方面是因为 CPU 性能已经达到了大家的期望值,除了专业搞渲染的设计师和追求跑分分数的,一般人 1k 左右搞个 i5 就已经横着走了。

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而且三代开始,又多了 B75 这款超级经典的芯片组。为什么说经典呢?那时因为二代三代酷睿生命线很长,处理器本身的性能已经远远超出了商务和一般家用的要求,前几年还有不少某吧大神二手玩这个。而且 B75 芯片组主板是 Intel 原生支持 PCI 槽的最后一款主板了,对于某些喜欢玩声卡的朋友来说,B75 主板+winxp 才是顶级音质的存在。

更便宜的话就是 H61 芯片组主板了,我在五年多之前还 50 块买过多次,不过基本上就是一线品牌外加 Intel 原厂。貌似 H61 以后,Intel 就不再出原装主板了。

Intel 原装板,说白了就是公版,看上去捡漏无比,家徒四壁的样子,但倒是莫名其妙耐用,信不信由你。

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二三代酷睿还有一个神 U 或者一个体系的兴起,那就是把服务器的处理器拿到家用上。其中最出名的莫过于 E3 1230,我自用初代 E3,给亲友装过 E3 二代,给单位装过 E3 1230 三代,还评测过五代的 E3。

之后,更多的服务器处理器,甚至是之前的 771 针服务器处理 mod 上 775 主板上面用,变成了又一流派。

顺便一说,很多人以为 22nm 技术的老制程就发热量很大,错了。一方面那时旗舰也就是四核八线程而已,另外一方面是频率相对低,所以不超频的话,i7 3770k 都能用原装散热器镇压。没错,就是那个轻薄如翼没有一丝铜的散热器,我上一份工作的东家就是用这个做平台散热风扇,我用了近两年,天天上机测试各种显卡。

第四代酷睿 i5 4670k:

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第四代酷睿 i5 4670k 可以说是我超频最多的处理器,主要是因为那时开始做自媒体,比较喜欢折腾。但是,个人觉得四代 i5 反而没有二代好超。虽然说核心一样,但是由于起步频率较高,节能频率又能下降到 800Mhz。虽然说待机功耗暴跌,而且核显也能硬解 4k 超清(部分,包括知名的北京烤鸭试机片),但主板倒是折腾。

早期只有部分高端主板才玩的数字供电、DrMos 变成不少一线品牌的中高端都要上,无他,就是为了满足 Intel 新的供电标准。早期还有很多人丐版的 H61 上 E3 处理器,毕竟功耗发热相对来说没有那么狠。到了四代酷睿的时候,多数人都会建议你最低限度上一线大品牌的 B85,供电也不能丐。

有意思的是,当年四代酷睿有个坊间诨号叫做“黑丝袜”,那是因为四代酷睿的架构叫做 Haswell,某些大神的神翻译。

五代酷睿 i5 5775C

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实在话,五代 i5 是我唯一没有用过甚至见过的酷睿 i5 处理器。据说挺贵的说,因为不仅仅有了创新的锐炬核心新核显,而且还内置了 128MB 显存,完完全全可以吊打什么 GT640 之类的入门级显卡了。

前阵子测试 Intel A770 显卡的时候,还跟不少 diy 大神谈过这个处理器,完全没有人通电上机过。我甚至一度怀疑没有进入过国内市场,就见到评论区有个隐侠用过。

严格来说,五代酷睿就是 DDR3 内存的末代皇帝,之后的 6、7 代酷睿是可以支持 DDR3 的但大厂只有官网产品库里面有,倒是部分二线公开卖,甚至还有魔改上 8、9 代处理器的。多年前好奇心驱使,入手一块三线的 B360 主板,可以上 DDR3+八代酷睿处理器的。但是我装完系统,跑完分,然后就开始蓝屏,之后就不间断蓝屏。第二天,我把它寄回去梦开始的地方了。当然,这是我个人遭遇,不清楚其他朋友有没有类似的问题。

六代酷睿 i5 6400:

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说起 i5 6400,可能大家想不到,我用得最多的反而是一体机的平台。刚好单位的客户是从事一体机的,当时网咖也有不少搞一体机的,也接触不少。

记忆中,2015-2017 左右的时间,网咖、一体机可以说是发展最快最狠的时代。某知名网咖就是 i5+GTX50 起家的,搭配 B 系列的中端主板。后续,多数网咖机都是酷睿 i5+B 系列主板+甜点级显卡。

而且,游戏麒麟 i5 这个名词也是业界以及网咖业主开始用的。

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不过受限于空间和散热,一体机最终也是没有真正成为大主流,而且网咖的主机也走向了多元化,内藏在桌子的、水冷的、异形机箱的一应俱全。不过,内部还是不变,酷睿 i5+B 系列主板+甜点级显卡依然是铁三角组合。

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六代酷睿并不是桌面级处理器最早支持 DDR4 的,之前至尊级的 X99 系列就已经用上 DDR4 内存。但是六代酷睿是桌面级大主流平台,真正推动 DDR4 的量产、铺货,而且最初只有少数人在高端平台用过的 M.2 接口 SSD 已经开始普及到 B150 主板。但是也就是一线品牌才有带 M.2 接口的 B150 芯片组主板,二三线普遍忽略,可能是并不能原生支持。

七代酷睿 i5 7500:

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如果你问我,最不值得买的 i5 是那一代,我肯定会说七代。而且不限于 i5 一个处理器,而是整个七代都不用考虑,因为后面的八代太强了,以至于 7 代无论从桌面级到笔记本都比较惨,尤其采用是低电压酷睿处理器七代轻薄本,别摸。因为七代的酷睿 i7 也不过是双核四线程的,相当于缓存更大频率逊色的桌面级 i3 而已;而我的八代酷睿 i5 8250U 都已经是正儿八经的四核八线程,几乎有七代酷睿桌面级 i7 的七成功力了。

而且有个莫名其妙的事情,至今 i7 7700k 还是超级贵,依然是非常不划算的二手 CPU。据说因为可以装 win7 还是啥原因。

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不过,到了七代酷睿的时候,M.2 SSD 就真正走向平民化。以前是高端主板才会有第三方方案支持,到了七代,基本上别太丐的主板都有 M.2 插槽了。

实话说,早期的 M.2 SSD 性价比太低了,尤其是早期还叫做 NGFF 的时候。高端的还算可以,好歹还是 PCI-E 界面,10Gbps 速度还是有的。然而,低端的仅仅是 SATA3 界面,实际上也就是 6Gbps,甚至有些厂家的完完全全就是换接口版本。同样方案下面,新接口价格贵一截,但性能倒是不一定打赢 2.5 寸的 SATA3。

所以说,新技术带来新体验,但是得加钱。

八代酷睿 i5 8400:

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估计到这里很多人就在吐槽,为啥不讲超频,老是盯着低端看。一方面,咱家确实不是啥高端群体;另方面,CPU 性能真的对于游戏玩家来说早就妥妥够用了。别说 i5 代旗舰卡,就是八代以后得 i3 带旗舰显卡也是毫无问题的,别听那些带节奏的。

反过来说,为什么以前我们老玩家玩超频呢?主要是性能和荷包缺口太大,而且以前超频的门槛不高,不想现在只有中高端才能超,而且超频的话对于主板、电源要求更加高,对于游戏玩家来说,还不如投资显卡;而对于刚需 CPU 性能作为生产力的,超频太多不可预见的问题,稳定性还存疑的,万一工程渲染到一半蓝屏,惊不惊喜,意不意外?反正我是不意外了。

扯远了,书接原路。Intel Core i5-8400 相比第七代酷睿 i5-7500,物理核心数目增加了 2 个,由四核心变为了 6 核心,从 4 核心 4 线程变成了 6 核心 6 线程。i5 8400 基础频率 2.8GHz,睿频加速频率 3.8Hz,单核加速频率可至 4.0GHz,L3 缓存提升到了 9MB,内存频率提升到了 DDR4-2666MHz,TDP 功耗 65W。 第八代酷睿处理器依旧为 LGA1151 接口,从背面来看看针脚也和上代 U 差不多,但是却与上代的 Z270 芯片组主板不兼容,只能使用 Z370 主板及未来的 300 系芯片组主板。官方解释为新处理器的 6 核架构,在供电、超频、内存上都有改变,主板的供电以及超频设计都需要重新设计,因此必须搭配 300 系列芯片组。

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也是因为八代酷睿终于把祖传四核八线程写进了历史,i5 就是六核心六线程,i7 是六核心十二线程,因此主板再次迎来了升级。可能是因为这个原因,刚好也是赶上了技嘉第一代雕牌主板的出现。有意思的是,当初在朋友圈里面,雕牌这名字是不少网友叫起来的,然后技嘉认可了。

可以看到,雕牌一开始的样子就是和我们现在看到的一样。MOS 供电、PCH 芯片以及 M.2 SSD 全部都有厚实的散热片支持,而且 M.2 SSD 的散热还带有导热硅脂。这些都变成了雕牌标配的。当然了,雕牌也是有分级别的,级别越高散热覆盖和功能越多,就跟圣斗士一样,青铜覆盖少,白银多一点,黄金就更多,神圣衣基本上全覆盖再加个翅膀,至于女圣斗士就另外说了。

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顺便偷懒一下,八代九代相差不远,而且也没有额外推出新的芯片组和主板,我们直接跳到十代吧。不过值得一说,九代酷睿开始,Intel 终于“开窍”了,推出了后缀位 F 的处理器,就是不带核显的处理器。比方说,i5 9600K 是有核显的,9600KF 是没有核显的,传说不带核显超频好一点,我两者都用过,差不多。只能说,菜不能赖核显。

关于 F,我们有一种神翻译,F 代表非冰,i5 9600KF 就是 9600K 非冰。

十代酷睿 i5 10400:

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到了十代酷睿 i5 又是一个小飞跃,因为以前的 i5 基本上没有超线程技术的,仅仅有些特殊型号是双核四线程。

其实,以前不少游戏玩家对于超线程有歧视,甚至有人扬言,要是用 E3、i7 一类带超线程的处理器首先去 BIOS 关闭超线程。他们的理解是超线程就相当于假核心,当游戏运行在假核心上面就会掉帧。

然而,我以前就测试过好几次 E3 对比 i5 或者 i7 模拟 i5 和真 i7 对比,开启和关闭超线程根本不影响游戏性能。当然了,我测试用的显卡最次也是甜点级的,个人觉得这不过就是某些垃圾佬带节奏而已,讽刺的是,提倡 i3 吊打 i5 的也是他们。八代以前的 i3 都是双核心四线程的,我倒是没见过谁说用 i3 关闭超线程的。

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与之配套的是 B460 芯片组的主板。其实从 B360 的时候,就因为被抢注逼着从第二位 5 改为第二位 6,本来 B75、B85、B150、B250 一脉相承的。

由于十代酷睿开始,超线程变成平民化了,连 i3 都变成了四核八线程,随之又要升级主板供电。不过不得不说,我觉得技嘉 B460 雕牌和 B360 样子差不多,可能是因为之前设计就有冗余吧。

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这供电模块和显卡合金装甲不能说是一模一样,可以说是完全一致。

反而有一点大家忽略的是,以前只有顶级芯片组才能有第二条 M.2 槽,B460 开始就有原生支持的。不过第二条是从 PCH 拉出来的带宽,并不是直连 CPU 的,速度和延迟方面有点影响。

十一代酷睿 i5 11400:

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新一代的酷睿 i5 11400,虽然同样是六核心 12 线程,但是全核心频率可以达到 4.2G,睿频可以达到 4.4G,最关键的还是单核性能比起上一代有着明显的进步,这对于主要看处理器单核浮点性能和主频的游戏来说,优势非常明显。至于新游戏的多线程优化,12 线程其实也不算少了。

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11 代酷睿 i5 11400,核心代号为 Rocket Lake,TDP 为 65W,L3 缓存为 12MB。第 11 代酷睿的 i5、i7、i9 系列采用了全新的 Cypress Cove 微架构、Xe GPU 架构、首次支持 PCIe 4.0 而且增至 20 条通道、原生支持 USB 3.2 20Gbps、支持雷电 4(兼容 USB4),另外还会继续提升 DDR4 内存频率、强化超频能力和功能、显示支持 HDMI 2.0/HBR3、多媒体支持 12-bit AV1/H.265 视频编解码和 E2E 压缩。

对于游戏玩家和一般用户来说,第十一代酷睿的优势在于同频性能的提高。对比上一代的 i4 10400,虽然主频相近,但是 i5 10400 的单核性能为 478.5,多核多线程为 3493.4;i5 11400 的单核性能是 565.8,多核多线程性能是 4351,从 CPUZ 的初步测试,我们就看得出 11 代酷睿的同频性能(IPC)提升 19%所言非虚。

从工作的角度来说,支持 PCI-E 4.0 新总线的 11 代酷睿虽然不见得能把显卡性能一下子拉高,但是用 PCI-E 4.0 SSD 的朋友,就能体验到 7000MB/S 的超高读取速度,硬盘真正快到起飞。而且 USB 3.2 20Gbps、支持雷电 4(兼容 USB4),这些对于需要备份大容量素材的朋友来说,绝对是福音。要知道,佳能 R5 和索尼 A1 已经给大家打开了 8K 视频的大门。

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一说到用料的话,总会有人拿丐版来说是。能用和好用是两回事,用过最丐的反而是 intel 原装,虽然都是电解电容,PCB 简洁无物,而且接口、功能就别指望了。

技嘉雕牌其实是堆料了,但这个系列的理念是定位于长时间需要 CPU、显卡满载的电竞玩家,哪怕是长时间 24 小时肝也不会突然给你掉链子的理念。

多相供电是能降低 MOS 等供电元件的发热,而且可以让电流更大更温度;显卡插槽合金装甲是为了让超大超重的高端显卡有更好的承托,避免 PCB 和接口拉裂;大面积的散热覆盖,可以降低温度让系统更加稳定。

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最有意思的地方是,十一代酷睿平台,B560 芯片组就已经开放了高频内存支持和内存超频,之前的 B460 貌似上限就是 DDR4 2933 而已。

而且,Intel 平台也是从这一代开始支持 PCI-E 4.0 SSD,而且 B560 芯片组就可以实现了,对于搞视频编辑的朋友来说确实好消息。

十二代酷睿 i5 12400:

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这几代的酷睿,Intel 是下了血本了,毕竟以前的领先优势早就败光了。所以就出现了每一代的 IPC 都有明显提高,没有以前那种加 0.1G 频率的神操作了。

IPC 简单来说就是同频性能,比方说,都是 4G 的频率,十代是 100%,十一是 110%,十二是 132%。这不是我瞎掰的,因为每一代的更新都是相对于上一代做 IPC 提升的,十二代和十一代就是相差了 17%。

当然,这种差距是不能直接转化为游戏帧速的,毕竟这事情归显卡;也不是某个测试软件的跑分能直接兑现的,这个性能提升貌似是综合数据。

相比于这些数据,更直观的是十二代推出了全新的大小核心结构。没错,就是和手机上面的大小狗差不多,小核心主要作用是平衡功耗的,而且还能在多核多线程的应用上面搭把手。当然了,游戏就真的没啥帮助,毕竟 E 能效核心就是当初超低功耗平台的核心而已,跑游戏勉为其难。

有意思的是,十二代并不是所有的处理器都是大小核心的,刚好就是 i5 12600K 为分界,低于此君的均为纯大核心,高于的均为带小核心的。十二代酷睿 i5 12400 也是爆款。

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十二代酷睿还是首个桌面级平台玩 DDR5 内存的,可以说从十二代酷睿开始,内存又一次迎来换代。不过,2021 年左右的时候,DDR5 实在太贵了。

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所以十二代酷睿多数人都是用 DDR4 为主,毕竟不少朋友手上还有 DDR4 的库存。而主板方面,不少厂家都是推出双版本,同一个型号都有两种内存的版本。

比方说,技嘉雕牌系列,型号带 DDR4 的就是支持 DDR4 的版本,不带 DDR4 的就是只能用 DDR5 内存,其他用料、功能、布局是一模一样的。

十三代酷睿 i5 13400:

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不用说,13 代酷睿就是 12 代的 tick-tock,接口一样,同样也是大小核心结构。不过这次几乎全系列都增加了小核心,连 i5 13400 都是带有小核心的。也就是说,优化了一年左右,Intel 的大小核心是完美了。

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B760 芯片组也可以支持第 12 代“Alder Lake”、第 13 代“Raptor Lake”两代酷睿处理器,借助处理器内部的 PCIe 5.0 控制器,可以提供一根 PCIe 5.0 x16 显卡插槽;B760 芯片组自己则只能提供 PCIe 4.0 通道,数量从 Z790 的 20 条削减为 10 条,但比 B660 芯片组的 6 条多了 4 条,这也是 B760 芯片组相比于 B660 芯片组的主要进步,意味着主板芯片组可以为用户提供两个 PCIe 4.0 x4 M.2 SSD 接口。

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虽然说从处理器到主板都是迭代,但是 13 代酷睿对于大小核和 DDR5 的推动是积极性的,而且工艺上面也是有所提升。整体来说,13 代酷睿不是质变,但是从量变程度来说还是不错的。

小结:

从前言我就说了,酷睿 i5 系列一直都不是 C 位,从性能来说打不过老大哥 i7,跑分不如打个好看,但是游戏方面两者差距不多。从价格来说,不少装机推荐 i3 还是有道理的,尤其是八代以后的 i3 确实很大,配合 Hx10 系列的入门级主板的话,资金会充裕不少。但是 i3+入门级主板,性能和功能方面还是有所差异的,毕竟对于带宽、SSD 以及接口方面的支持也是减配的。而且,越来越多的游戏支持多核多线程,后续的话 i3 还是和 i5 有区别的。

如果说酷睿 i5 是家用 SUV 的话,i7 才是硬核越野 SUV。其实家用机的 SUV 基本上不具备越野性能,但是油耗和价格方面都有着明显的优势。酷睿 i5 也是如此,如果你的工作离不开渲染或者高质量视频编辑的话,i7 必然是更好的选择,但是酷睿 i5 对于游戏方面已经绰绰有余,对于游戏玩家来说,投资在显卡方面的回本会高于 CPU。

其实这篇是一个楔子,没想到一回顾就变成了 6000 多字,一不留神就把自己坑了。相信大家肯定很想知道,近几代酷睿 i5 性能的提升程度吧?敬请收藏关注,后续马上送上。


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